Ծրագիրը հաղթեց Կողմ է Անսահմանափակ Տեխաս - Բլոգեր Ես Թեմայով, ակնարկներ

Պոկերը տարբերվում է, այդ խաղերը

Քարտեզներում պետք է իմանալ, թե Երբ ձեռքը խաղարկել, իսկ երբ նետելԻնչ վերաբերում է գերազանցության մարդկանց Պոկեր, հնարավոր է, որ ժամանակն է. Հետազոտողները Համալսարանի տեղադրել քարտերը է Սեղանի վրա, հրապարակելով ամսագիրը: Աշխատանքում Գիտնականները պարզել են, թե ինչպես Են նրանք սովորեցրել են ծրագիրը Նվաճել պրոֆեսիոնալ խաղացողների անսահմանափակ. Պարզվում է, եւս մեկ դոմինոյի Ընկել մի շարք փորձերի "մարդ Մեքենաներ - սկզբում դա էին եւ Շախմատ, ապա հին խաղ ին. Այստեղ մասնակիցը հստակ չգիտի, թե Ինչ քարտեր են առկա են Իր մրցակիցներին. Ուստի հայտնվի հրակնատ տեսքով բլեֆի. Բավական երկար ժամանակ է կարծիք, Որ խաղ է, որը հիմնված Է թերի տեղեկատվություն, շատ բարդ Է համակարգչային ուսուցում.

Պրոֆեսոր թեկնածու դոկտոր Նոամ Բրաունը Ցույց տվեցին, թե ինչպես դա Կարելի է անել: հաղթել է Վերջին -օրյա մրցումները չորս կողմ, Որն անցկացվել է.

Ծրագիրը հաղթել է յուրաքանչյուր խաղացողի, Մեկ-մեկ ամն, - հավաքել է Ավելի քան.

մլն ամն ԴՈԼԱՐ է, խաղալով ձեռքից

Գիտնականները ասել են: "Տեխնոլոգիա չի Օգտագործում փորձագիտական գիտելիքները կամ մարդկային Տվյալները, եւ տակ. Ծրագիրը կիրառելի է մեծ սպեկտրի Խաղերի թերի տեղեկատվությամբ". Ու ոչ միայն խաղերի համար. Որոշումների հիման վրա, թերի տեղեկատվություն Առանցքային հմտություն բիզնեսի համար, ֆինանսների Կիբեր անվտանգության և մշակման ռազմական Ռազմավարության մարտավարության. Ինչպես հետազոտողները հասել են հաջողության? Օգտագործելով մոտեցում. Սկզբում նրանք մշակել ալգորիթմ, որը Հեշտացրել է որոշումների կիրառվող բնորոշ խաղում. Ալգորիթմը տվել է ձեւանմուշ համար Խաղ է, կոչ է անում Մանրամասն համար առաջին փուլ, բայց Ավելի ընդհանուր հետագա. "Ինտուիտիվ հասկանալի է, որ Մեծ տարբերություն չկա միջեւ թագավորի Հետ և հետ տիկին. Եթե մեկնաբանել այս երկու ձեռքերը, Ինչպես միանման, դա նվազեցնում է Բարդությունը է խաղի է եւ Ստիպում է հաշվարկները ավելի հեշտ Է". Առաջընթացի կուսակցության գագաթնակետին, ընդգրկվում է Երկրորդ մոդուլը, շտկող կաղապար.

Նա ռազմավարությունը սահմանում է իրական Ժամանակում: Եթե հակառակորդը ստիպում է Անսպասելի քայլի, ապա ռազմավարությունը վերամշակվում, Որպեսզի հաշվի առնենք որոշումը հակառակորդին.

Երրորդ մոդուլ վերլուծում է, թե Որքան է դնում հակառակորդը, և Դրանով փորձում է բացահայտել ճեղքվածքը Իր ռազմավարությունը. Այսպիսով, ծրագիրը ստանում է ավելի Շատ տեղեկատվության ընտրության համար.

հաղթել է նմանատիպ ծրագրերը, նման, Եւ ապա "մաքուրով" հաղթել է Ջեյսոն Անտառները, Դոն Կիմա, Դենիել և Ջիմի Չու.

Վերջին մեկնաբանել իրադարձություն է: "Շատ Զարմանալի է, որ ծրագիրը կարողանում է. Նա մշտապես սովորում և նորացվում, Կատարելագործվում է ։ Նա սպասում Էր մեզ գտնել թուլության.

Դուք պետք է ուրախանալ յուրաքանչյուր, Ձեռքից ".

Սակայն, ինքն է պրոֆեսոր է Համարում հետևանքները ավելի լուրջ են. Նրա կարծիքով, դրամատիկ հետեւանքների կհանգեցնի Այն է, որ լավագույն ծրագրերը Կարող է գերազանցել մարդկանց ռազմավարական Մտածողության վրա հիմնված թերի տեղեկություններ.




համաժողովը հաշվիչ հավանական է օգնական ծրագրի առցանց ռոբոտը հուշում կայքը համակարգիչ բեռնել համակարգչի